创业之心不死的杨宁便顺理成章地加入了。 《2016中国大文娱产业升级报告》指出,中国2015年人均GDP突破8000美元,物质消费的主导位置将逐渐被精神消费所取代,文化娱乐类应用的渗透率进一步提升,仅网络视频领域即可覆盖超7成网民,在PC端人们每月花54%的上网时间在文化娱乐上。主流网站都是基于访客所喜爱的内容而建立他们的商业模式。
但他们显著地消耗了创业世界中的注意力,而将一元成功论凌驾于所有的成功范式之上。
所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,即使有,也不可能获得巨大的影响力。
红桥区
过去半年里,我从来没有因为无法回答这个问题而痛苦,第一,内容创业这个行业是无路狂奔,肯定没有现成的路,所以大家认准一件事情,各走各的路就好了。差别究竟在哪?既勾起了读者的好奇心,有表示暗示你内有干货,可以借鉴。